lunes, 15 de febrero de 2016

Los MOOC impulsan cambios en las universidades


En nuestro libro “Alfabetización informacional usando tecnologías de enseñanza en línea: propuesta para diseñar un MOOC (17/12/14), ofrecíamos argumentos a favor del método de enseñanza masiva en línea, conocido como MOOC, por sus siglas en inglés. Hoy ofrecemos la curaduría de un artículo reciente[1] en donde se indican 10 cambios a los que se ven lanzadas las universidades a raíz de la irrupción de los MOOC:
  • 1.    Repensar la demanda: los MOOC han mostrado que, fuera del ambiente universitario convencional, existe una enorme demanda por educación de calidad. Hay más de 4.550 cursos que ya se ofrecen bajo esta nueva modalidad, y se agregan 200 más cada mes. El total de personas matriculadas llega a los 40 millones y que incluye todas las edades y territorios.
  • 2.    Repensar el currículo: hay evidencia de que la mayor demanda es por cursos de carácter vocacional, más que académicos. Son demandas en áreas educativas, de TI, negocios y salud. Más o menos las áreas que nuestros gobiernos han marcado como prioritarias para el desarrollo.
  • 3.    Modificar la estructura: no ya un currículo semestral, sino cursos cortos que pueden llegar hasta unas 10 semanas, y que se dan en dosis pequeñas, con logros medibles al final de cada etapa. A las universidades se les dificulta ofrecer cursos menos lineales, más abiertos y colaborativos.
  • 4.    Repensar la pedagogía: En vez de conferencias de una hora de duración, ineficaces según se prueba, los MOOC ofrecen tecnologías mezcladas y períodos cortos de audio, videos de no más de 5 minutos de duración que ilustran cada idea, y múltiples recursos de apoyo en todos los formatos.
  • 5.    Repensar la evaluación: qué hay que evaluar y cuál técnica emplear? Los MOOC ofrecen un certificado de idoneidad a quienes hayan realizado algunas pruebas fijadas para cada curso. Se va del modelo tradicional en donde se escriben ensayos, a una gama de técnicas evaluativas que se realizan en línea: evaluación mediante pares, marcado a máquina, marcado automáticos de ensayos, monitoreo en línea, reconocimiento facial, entre otros.
  • 6.    Repensar la acreditación: el artículo que comentamos nos ofrece el ejemplo del Instituto Tecnológico de Georgia, en donde se ofrece un programa de maestría en línea para 3 mil estudiantes (que podrían subir a 10 mil), mientras unos 300 asisten a clases presenciales en el campus. La discusión se centra en el tipo de acreditación que se ofrece: desde insignias (badges) que se ofrecen en línea para que cada estudiante arme su PLE, hasta las acreditaciones que ofrece el MIT mediante sus MOOC ofrecidos en la plataforma edX.
  • 7.    Repensar la tecnología: el aprendizaje en línea (eLearning) no se reduce a los MOOC. Hay búsquedas, aprendizaje informal, colaborativo, adaptativo, simulado, y más. La educación a distancia ha empleado muchas de estas técnicas desde siempre. Lo que cambia es la estrategia centrada en lo digital, en el uso de internet y el empleo de los móviles para accesar la información.
  • 8.    Repensar los costos: cada vez son más prohibitivos los costos de una educación tradicional. No pensemos en las cifras astronómicas que pagan los estudiantes norteamericanos, centrémonos en nuestro sistema público, y veamos la cantidad de recursos que podrían ahorrarse si algunos distinguidos profesores pudieran ofrecer su guía en línea a miles de estudiantes que no encontraron cupo. Pensemos en los ahorros de tiempo y transporte que realizarían miles de estudiantes que deben trasladarse a las sedes centrales a recibir sus clases presenciales. Pensemos también en las escuelas públicas, cuyos contenidos no pueden desarrollarse por falta de tiempo, espacio y profesores, y que podrían realizarse mediante metodologías móviles. Incluso algunos MOOC ofrecidos por Udacity, ya ofrecen empleos seguros al terminar sus cursos. Esto sí es revolucionario.
  • 9.    El papel de la educación superior: lo más central de los cambios impulsados por los MOOC es que nos hace pensar en que las universidades no son las únicas proveedoras de educación superior. Esa discusión entre la CCSS, la UCR y las universidades privadas en Costa Rica, queda rebasada por una realidad en donde miles de tecnologías de salud se pueden aprender en línea. Con currícula más abiertos, y costos menores, son muchas las organizaciones que ahora entran al mercado y ofrecen una formación idónea. Se oponen las instituciones tradicionales, que ven amenazada su esfera de influencia. Pero el público las ve como una salida frente a las presiones del mercado laboral y las condiciones sociales limitantes.
  • 10. Repensar su papel a nivel global: Cualquier persona, en cualquier lugar puede llevar un MOOC. Esto obliga a las instituciones tradicionales a repensar su papel de una forma más abierta y global. El artículo que comentamos ofrece el ejemplo de grandes alianzas que se están formando entre universidades, las cuales ofrecen un conjunto de MOOC y ofrecen el reconocimiento. En este ejemplo están: Delft University, Delft University of Technology, Swiss Federal Institute of Technology en Lausanne (EPFL) Australian National University (ANU) University of Queensland, University of British Columbia, y Boston University. Hay ejemplos en Malasia, en donde los consorcios permiten traslado de cursos y ofrecen acreditaciones, al estilo de los consorcios de aerolíneas que permiten viajar en cualquiera de ellas. ¿Cuándo empezaremos a ver esto en Costa Rica?




domingo, 14 de febrero de 2016

Creando una escuela par el futuro[1]



Compartimos un infografía que ilustra y resume las ideas que hemos venido exponiendo en múltiples publicaciones, sobre los cambios que se dan ya en las nuevas escuelas y en las bibliotecas del futuro. Son ideas para que maestros y bibliotecarios reflexionemos en este inicio de curso lectivo del 2016. El gráfico ilustra 7 aspectos fundamentales:
 
  • Se pasa de lo físico a lo digital: La alfabetización digital va desde la comprensión de las informaciones y su consumo hasta la curaduría de los datos digitales. El proyecto ALFIN se refiere a estos temas que son centrales.
  • Desde las normas a los hábitos: Un cambio desde normas académicas hacia hábitos de pensamiento crítico que apoyan el aprendizaje en el s. XXI, y lo desplazan desde las instituciones hacia los alumnos.
  • Cumplir o jugar: El aprendizaje del futuro será autónomo. No permitir que los alumnos jueguen con la información e ideas, que se presentan en distintas plataformas, es ignorar los accesos y patrones tecnológicos del presente siglo.
  • De las escuelas a las comunidades: Los alumnos tienen la tentación de crear proyectos exóticos, pero la verdad es que búsqueda autónoma de cambios sociales se inicia en espacios pequeños familiares y comunitarios. Estos son los que conducen al conocimiento experiencial auténtico.
  • De la reacción a la interacción: el aprendizaje basado en juegos permite simulaciones, juegos sociales, inmersión, y la alfabetización digital, con efectos en la conducta, la transparencia y la participación.
  • Del aislamiento al conectivismo: los medios sociales, el aprendizaje móvil, el mezclado, y todos los demás relacionados con el ambiente digital, potencian las interdependencia. Esto sucede con el aporte del conocimiento compartido por muchos, y la curaduría de los expertos, en las comunidades digitales.
  • De la privacidad a la transparencia: la participación en comunidades digitales trae como consecuencia una mayor transparencia, opuesta a la escuela tradicional cerrada, con fuertes muros y donde son las políticas y normas de los maestros locales  las que gobiernan, juzgan y procesan todo.







[1] Tomorrow's Learning Today: 7 Shifts To Create A Classroom Of The Future http://bit.ly/1TjyD19  Consultado el 14 feb 2016.


sábado, 13 de febrero de 2016

Representaciones de la Taxonomía de Bloom (2001)


Mediante la rueda (imagen 1) se pueden visualizar con facilidad las capacidades y su relación con las tecnologías empleadas en el iPad. La rueda es el resultado de un seminario y hace referencia  a 62 apps y 18 tutoriales basados en videos[1] Hay muchas apps que no se mencionan, ya que es una pequeña muestra dentro de las más de 600.000 disponibles, algunas mencionadas en  “Bibliotecarios del futuro”[2]

Si hacemos una tabla solo con las apps incluidas en la rueda tendremos algo así:
CREAR
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
ACTIVIDADES: juegos, animaciones, mezclas, radio/TV, iBooks, cantar, blog, videocasting, presentación multimedia, edición de video
ACTIVIDADES:
Listar, apuntar, mapeo mental, organizar, comentar, reconocer, blog periodismo, proceso de textos, marcar favoritos, suscribirse, googlear
ACTIVIDADES:
Editar, role play, demo, presentación, entrevistas, mapeo, simulación, fotos, diario, portafolios, diagramas, rompecabezas, escultura
ACTIVIDADES:
Reportar, estadística, crear multimedia, sumarizar, hoja de cálculo, diagramar, crear un volante o cuestionario, graficar,
Curaduría de contenidos
ACTIVIDADES:
Crítica, evaluación, opinión, hipótesis, noticias, entrevista, reporte, sumario, recomendar auto evaluación
Curaduría de contenidos
APPS
APPS
APPS
APPS
APPS
Wordpress, Prezi, Creative Book builder
Facebook, Twitter, Google search
Explain everything,
Perfectly Clr
iCardSort, MiniMash, Survey Pro
WikiNodes, ShareBoard, Skype
Screen Chomp, iTime Lapse Pro, Aurasma
Blogs, Feeddler RSS
Keynote, Articulate
MindMash, Inspiration Maps,
Bento
Evernote Peek, Prompster Pro, Notability
Easy reléase, iMovie, Voicethread
Mapptini, CourseNotes, Mdentalcase
Sony Pics. Evernote, Audio Boo
Popplet, DropVox, Numbers
StudentiPad, Taposé, Web to PDF
Garageband, Toontastic, Fotobabble
DocsToGo, Bump
iThoughts
Ustream, Adobe Connect, Quick Voice
Pages, FilemakerGo, ComicLife
Google+
Edmodo
Interview Assitant
iAnnotate
Google docs, Animation creation
Dropvox
AIM

Algunos maestros y bibliotecarios elaboran bases de datos en donde indican para qué sirve cada app
PARA QUE SIRVE ESTA APP?
@PaperPortNotes
Toma notas, importa mapas, usa OCR para imprimir dentro de otra app
@Prizmo
Convierte documentos OCR a texto legible en el iPad 
@VoiceDreamApp
Para lectura, de cualquier tipo
101 Questions
ofrece una imagen para responder una pregunta
30 Hands
Para agregar audio a las fotos y crear video. Simple de usar
Animoto
Transforma fotos en videoclips  de 10 seg para presentaciones musicales
Appitic (Apps for Education)
Ofrece una lista de apps recomendadas para todos los niveles de la taxonomía de Bloom
Audioboo
Graba audio, lo guarda en la nube y agrega pics 
AudioMemos
Graba la voz
Aurasma
Un buscador de realidad aumentada. Para agregar contenidos virtuales a objetos físicos
Booktrack
Celtx
Crea y organiza proyectos mediáticos: películas, videos, documentales, podcasts, etc.
Co-Writer
Escritura con diccionarios de sinónimos
CodeAcademy
Una compañía para aprender, enseñar y crear. 
Code
Programación visual que es como jugar
Crear y guardar paletas de colores con descripciones
Corkulous pro
Agrega texto y pics  
Curriculet
Currículo digital que puede editarse, crearse y compartir 
Desmos
Calculador gráfico muy bello  
Doceri
Crea y comparte videos hechos a partir de dibujos creados en una pizarra interactiva
Doodle
organiza fechas de reuniones para grupos numerosos 
Edmodo
App en línea en donde los maestros organizan sus grupos para compartir tareas y proyectos 
EdSurge
Curaduría de reportes sobre tecnología educativa:  (www.edsurge.com/products)
EduCanon
Creaa quizes enb You Tube, pausa, comprueba comprensión, evalúa
Educreations
Pizarra interactiva con voz 
Electropocalypse
App de iPad para enseñar electrónica 
Estimation 180
Imágenes y opciones para estimar  
Exitticket
Un sistema de respuesta de los estudiantes, en tiempo real.
Explain Everything
Combina la pizarra interactiva con slides, videos y audio 
Eyejot
Mensajes gratis en video de 5 minutos o menos. 
Feedly
Agrega Artículos de blogs, revistas u otros.
flubaroo
Corrección automática de preguntas que se envía por email a todos los estudiantes de un grupo. 
Fluid Math
Calculador gráfico que reconoce la escritura a mano  
Geoboard
Para identificar atributos geométricos y relaciones matemáticas   
Geogebra
Más que un calculador gráfico: crea gráficos, figuras geométricas  etc. 
Google Drive
Ahí se guarda todo
GoSoapbox
discusiones, encuestas, y más 
Graphing Stories
Videos con historias de 15 seg para presentar en forma gráfica.  
Graphite
Sitio para buscar herramientas sobre tecnologías educativas 
HaikuDeck
Para presentaciones simples y bellas  
iMotionHD
Creación de animaciones o videos de tiempos
iMovie
Realiza síntesis de aprendizaje mediante medios audiovisuales.
Infuse Learning
Desde cualquier plataforma web, evalúa, y orece opciones.
Instagram
Clasifica las imágenes por tema, región o país.
InstaGrok
Crea sitios web para términos de búsqueda, por temas.
ipadio
Graba cuando hablamos una lengua extranjera  
itslearning
LMS que incluye pizarras interactivas, PLE´s, blogs, y demás  
Kathy Scrock's Bloom's Apps
Colección de apps, infografías.etc. 
LectureTools
Una herramienta para hacer presentaciones en la web, que mantengan el interés de los estudiantes. 
Mozilla Popcorn Maker
Editor en línea que permite hacer mezclas de otros contenidos. 
Nearpod

Para presentar pantallas, ppt, diagramas y otros, para agregar notas y comentarios en clase.
NumberRak
Para componer y descomponer números y patrones. 
Padlet
Una pizarra interactiva en línea donde los estudiantes pueden incluir sus imágenes y comentarios. 
Padlet
Espacio colaborativo que permite a los estudiantes reflexionar y crear ideas
padlet
Paper by Fifty-Three
La forma más simple y bella de crear en iPad. 
Pearltrees
Guarda enlaces a temas importantes y los clasifica.
PockIt
Almacena todo lo que nos interesa en un solo lugar. 
Puppet pals hd
Para crear titeres 
Quick Key
Evalúa las notas para que el maestro ofrezca ayuda en tiempo real. 
Quill
Para aprender gramática inglesa leyendo cuentos. 
Quizlet
tarjetas para quizes 
Quizstar4teachers
Para crear repositorios de quizes
Raptivity
Schoology
LMS para compartir tareas y proyectos con los colegas o estudiantes.
Scratch
Mate y programar 
screencast-o-matic
Graba el movimiento en la pantalla y la voz.
ScreenChomp
Guiones, narraciones, graba y comparte.
Skitch
Agrega texto, líneas y flechas a las imágenes. 
Socrative
Mide y visualiza la comprensión de los estudiantes. 
Spreaker DJ
Mezcla voz con música de iTunes para realizar nuestros propios programas de radio o podcasts. 
Stoodle
Pantalla interactiva en línea para colaboración en grupos.
Storify
Usamos información de los medios para hacer resúmenes y comentarios.
storyjumper
Crear un cuento infantil 
Symbaloo EDU
Stores favorites (resources for a project or page or for a class) in app-like pictures.
Tagboard
almacena recursos para usar en clase, al estilo de apps
Tagxedo
Una pizarra de palabras se transforma en imágenes 
Tellegami
Para animaciones.
ThingLink
Para tocar las imágenes. 
threering
Para que los estudiantes hagan la curaduría de sus propios PLE´s y los compartan con maestros y padres
Todays Meet
Para que los estudiantes hagan preguntas sobre los experimentos y compartan con la clase.
TodaysMeet
Aula virtual para compartir conversaciones.
Touchcast
Crear presentaciones incorporando fuentes externas.
Trello
Pizarra para compartir tareas, listas o proyectos.
Vocaroo
Grabación en línea simple, mediante enlaces.
Wevideo
Para crear videos sobre cualquier tema o proyecto. 





[2] D. Sequeira (2014) https://es.scribd.com/doc/248546283/Bibliotecarios-Del-Futuro-Cap-4
 



[1] http://www.unity.com.au/pad201