lunes, 29 de mayo de 2023
Silencio en el MEP alrededor de la IA
miércoles, 17 de mayo de 2023
La IA Generativa
La IA generativa es un tipo de inteligencia artificial (IA) que se encarga de crear contenidos nuevos y originales. Utiliza algoritmos para generar contenidos, como imágenes, vídeos, música, etc., sin necesidad de intervención humana.
La tecnología es capaz de tomar datos y convertirlos en algo completamente nuevo, que puede utilizarse en una gran variedad de aplicaciones, desde la creación de arte hasta el funcionamiento de juegos. La IA generativa es increíblemente potente y puede utilizarse para crear contenidos estéticamente agradables y muy convincentes.
Por ejemplo, las imágenes generadas por la IA pueden utilizarse para crear imágenes fotorrealistas que parecen casi indistinguibles de las reales. Del mismo modo, el vídeo generado por la IA puede producir secuencias de vídeo realistas que no se distinguen de las reales.
La IA generativa también puede utilizarse para crear música original, con algoritmos que generan melodías y ritmos únicos. La IA generativa también se utiliza para crear novelas y cuentos, así como para generar chistes y otras formas de entretenimiento.
La IA generativa puede utilizarse para crear contenidos altamente personalizados, como las recomendaciones de productos personalizadas. La IA generativa también puede utilizarse para crear resultados de búsqueda optimizados y anuncios personalizados. La IA generativa tiene el potencial de revolucionar la forma en que interactuamos con la tecnología.
Sonix utiliza la IA generativa para crear resúmenes de reuniones y contenidos reutilizados. Este post fue creado con IA generativa.
La competencia por IA entre Microsoft y Google
“Después de que OpenAI y su benefactor Microsoft amenazaran la posición de Google con sus experiencias de Inteligencia Artificial generativa, el gigante de las búsquedas tuvo que responder” con la interfaz. Search Generative Experience (SGE) Google etiqueta claramente la respuesta como Generative AI is experimental. La respuesta aparece en un recuadro. Google cita los sitios web que utilizó para generar la respuesta. Se puede hacer clic en esos sitios para profundizar.
Microsoft anuncia más de 70 “plug ins” que pueden usarse para aumentar la capacidad de ChatGPT. Qué hacen? Pues permiten el acceso a internet (se sabe que ChatGPT se queda con datos del 2021, pero con acceso a internet el alcance es a la fecha). También permiten el análisis de sitios web, aprendizaje de lenguajes y más. O sea, que ChatGPT se pone a la altura de Bard y Bing para las búsquedas en la web de asuntos de actualidad.
Los maestros de algunos países ya han empezado a aprender IA para aplicarlo en sus redes, tal el caso de Guatemala que puede verse en Wakelet
1 ¿Cómo es la nueva Experiencia Generativa de Búsqueda con Inteligencia Artificial de Google? http://rb.gy/zcahz
2. OpenAI rolling out ChatGPT plugins to Plus users
http://rb.gy/e6azs
3. Listo para enseñar IA? http://rb.gy/kztlk
martes, 16 de mayo de 2023
sábado, 26 de noviembre de 2022
Bad Bunny y Qatar
El jueves 24 de noviembre –en que algunos celebran el Día de Acción de Gracias—46 mil jóvenes costarricenses asistieron al concierto de Bad Bunny en el Estadio Nacional.El sujeto que llaman Bad Bunny (Benito Ocasio) fue elegido como Mejor Artista del Año en los premios Video Music Awards.Estos son los galardones musicales más antiguos de la cadena MTV y el pasado Domingo en Nueva Jersey, se lo han entregado al tal Benito.Un crítico musical, que no dio su nombre, considera que ““Son tramas del lumpen e intereses de las mafias de las disqueras que obedecen a las élites económicas, a las que les conviene que la gente esté mal, se embrutezca y sea cada vez mas ignorante y estúpida, porque incita a las adicciones, el consumo de droga, la promiscuidad sexual con cualquier sexo y la vida irresponsable. Es la promoción de una vida de fantasía totalmente fuera de la realidad en el mensaje de algo que no es música, sino un disfraz latinizado y superficializado de un movimiento social encaminado a promover las peores deformaciones de lo más bajo de la sociedad, aprovechándose de la ingenuidad e ignorancia de gran parte de la juventud. Es un tema de mafias cupulares.El lenguaje ha sido destrozado por completo y es uno de los más afectados.Se ha desfigurado, torcido; ha quedado amorfo en las letras de estos bodrios que usurpan el nombre de la canción y la degeneran y prostituyen”.Otro acontecimiento de esa misma semana, se refiere a la goleada que España le propinó a Costa Rica en Qatar. Pareciera que no están relacionados ambos acontecimientos. Pienso que sí. Para ello me refiero a un libro de Renata Salecl, titulado La tiranía de la Elección (2021, Editorial Godot).“Entre muchas cosas la autora analiza el papel del Coaching en nuestra sociedad. Para ella, la autoayuda (que es una farsa en tanto siempre hay un otro que “ayuda”) invita a pensar que cada uno es el amo de su destino, y que basta con tener pensamiento positivo (o tonterías del tipo “los astros deben alinearse) para que nos vaya bien. Pero ya hemos visto cómo la autoayuda no funciona y lejos de estar mejor cada vez vivimos con más ansiedad y somos más infelices. Esta lógica de la autoayuda, abrió la puerta para que aparecieran figuras como los coachs, que básicamente son motivadores e intentan dar una respuesta a las angustias de la vida contemporánea, la angustia y las crisis existenciales vendrían a ser pérdidas del autocontrol, la autoconfianza o del poder de voluntad. Poco importa qué es lo que verdaderamente angustia, porque lo que importa es que cambiemos nuestra actitud, nuestra conducta, es que nos insertemos de nuevo en el rol de producción y consumo, que seamos seres iluminados pero partes funcionales dentro del capitalismo”.Cuando los jugadores ticos llegan a Qatar pensando que van a ganar, ese pensamiento está fuera de toda realidad objetiva. Sólo construyendo una realidad distinta (posverdad) enteramente a nuestro antojo, podemos obviar los datos, la evidencia de que nos enfrentamos a un equipo preparado con rigurosidad y profesionalismo. La autora cree que esa posverdad es el resultado del “coaching” una operación mental que obvia toda realidad. El resultado está a la vista.Tanto en el caso de quienes siguen a Bad Bunny como de quienes imaginan una realidad futbolera distinta a la que tenemos, se trata de una sociedad que funciona, no con base a la evidencia, a los datos, sino a suposiciones e ideologías.De ahí a aceptar un gobierno, que funciona dentro de una posverdad creada a su antojo, hay sólo un paso. Porque no son sólo los jugadores quienes se engañan, sino grupos poblacionales empujados por la prensa deportiva acrítica o el mismo gobierno que usa el deporte como “pan y circo”. Nadie se atreve a cuestiona a la federación de fútbol “compuesta por una manada de incompetentes y fanáticos”Veamos si desde el MEP también echan para su saco y empiezan a pensar en serio en un currículo donde se enseñe a nuestros jóvenes a pensar críticamente y se pueda construir una ciudadanía responsable y crítica y con algunos de los valores que se han ido quedando en el camino.Deyanira Sequeira26 de noviembre del 2022.
martes, 6 de septiembre de 2022
La venganza de los poderosos
domingo, 4 de septiembre de 2022
Resumen de la charla sobre evaluación impartida por Neus Sanmartí

Escuchando el video de Neus Sanmartí me asalta la duda de si el MEP, luego de suprimir las pruebas FARO, estará pensando en optar por esta nueva forma de evaluar. La evaluación por competencias no evalúa los conocimientos, sino lo que somos capaces de hacer con ellos. Y son unb componente del currículo enfocado al logro de un cierto perfil de salida de los estudiantes.
¿Qué entendemos por competencia?
Neus nos explica que se trata de la capacidad de actuar. No es saber, recordar, hacer cálculos, sino utilizar todo este conocimiento para actuar. Para actuar hay que tener el conocimiento, pero lo que se evalúa no es éste, sino cómo lo aplicamos a situaciones complejas de la vida. Así que el problema no es si calificamos con números o letras, sino que el problema de fondo es qué estamos evaluando?
La calificación es sólo un aspecto de la evaluación.
La Evaluación es un proceso con varias etapas:
1. Una primera etapa es obtener los datos:pruebas, exámenes, trabajos escritos (en el pasado. Videos, grabaciones, collages, podcasts, incluso tik toks, en el presente. Los exámenes ya no son la única forma de evaluar.
2. Análisis: el análisis no es para decidir qué está bien o mal sino para entender por qué no se hizo bien o mal, y para ayudarle al estudiante a comprender esto para que sea autónomo y pueda autoevaluarse. La competencia es compleja, requiere tener presentes múltiples elementos.
Las rúbricas son una herramienta de análisis de esa complejidad. La función de la rúbrica no es calificar sino entender en qué nivel está cada alumno. Si no hay buenos datos, las rúbricas no son útiles. Son un instrumento de análisis de datos, no de recolección de los datos.
3. Toma de decisiones: la toma de decisiones ha de ser para mejorar, no el feedback de antes sino el feedforward de ahora. La evaluación formativa.
La calificación: no tiene mucho sentido afinar mucho, sino que se usan grandes bloques en donde un excelente o un sobresaliente se califica como NOTABLE. La finalidad de la rúbrica no es la calificación, sino que el alumno vea qué ha de hacer para avanzar. La objetividad la da una triangulación en donde tres fuentes distintas (alumno y maestros) evalúan. El alumno se autoevalúa y hay que ayudarlo a hacer este proceso.
jueves, 28 de julio de 2022
Educación digital en Costa Rica
28 de julio del 2022
Estamos a la espera de conocer las nuevas políticas de educación digital que presente el nuevo gobierno. Sería bueno que se fijara en los planes de acción que ya implementan países que nos llevan la delantera. Un ejemplo es el de la UE que establece una visión común de educación digital de alta calidad, inclusiva y accesible al mayor número
¿Qué es el Plan de Acción de Educación Digital?
El Plan de Acción de Educación Digital establece una visión común de la educación digital de alta calidad, inclusiva y accesible, y tiene como objetivo apoyar la adaptación de la educación y los sistemas a la era digital. Se establecen ahí mecanismos de recuperación y resiliencia, que es lo que este país necesita con urgencia.
El Plan de Educación Digital de la UE establece dos prioridades estratégicas y catorce acciones para apoyarlas:(1)
Prioridad 1: Fomentar el desarrollo de un ecosistema de educación digital de alto rendimiento
Para lograrlo se proponen varias acciones:
• Acción 1 : Diálogo estructurado con los interesados sobre los factores propicios para una educación y habilidades digitales exitosas
• Acción 2 : enfoques de aprendizaje mixto para una educación primaria y secundaria inclusiva y de alta calidad
• Acción 3 : Marco de Contenidos de Educación Digital
• Acción 4 : Conectividad y equipamiento digital para la educación y la formación
• Acción 5 : Planes de transformación digital para instituciones de educación y formación
• Acción 6 : Directrices éticas sobre el uso de IA y datos en la enseñanza y el aprendizaje para educadores
Prioridad 2: Mejorar las habilidades y competencias digitales para la transformación digital
Para lograrlo la UE propone varias acciones: (2)
• Acción 7 : Directrices comunes para profesores y educadores para fomentar la alfabetización digital y abordar la desinformación a través de la educación y la formación
• Acción 8 : Actualización del marco europeo de competencias digitales para incluir inteligencia artificial y habilidades relacionadas con los datos
• Acción 9 : Certificado Europeo de Competencias Digitales (EDSC)
• Acción 10 : Propuesta de recomendación del Consejo sobre la mejora de la oferta de competencias digitales en la educación y la formación
• Acción 11 : Recopilación transnacional de datos y un objetivo a nivel de la UE sobre habilidades digitales de los estudiantes
• Acción 12 : Pasantías de oportunidades digitales
• Acción 13 : Participación de las mujeres en STEM
• Centro de Educación Digital (3)
Guardando la distancia, consideramos que llegó el momento de establecer en el MEP, ese Centro de Educación Digital que sustituya de una vez las tareas asignadas a la FOD, que evalúe lo hecho y proponga niveles más altos de capacidad digital de los sistemas. Las actividades de enseñanza y aprendizaje en línea han de contener innovaciones curriculares y metodológicas que respondan al nuevo ambiente de enseñanza híbrida.
A partir de ahí esperamos que el MEP diseñe el primer Plan de acción de educación digital. El plan europeo puede servir de guía. Tiene tres prioridades:
• 1: Hacer un mejor uso de la tecnología digital para la enseñanza y el aprendizaje
• 2: Desarrollar competencias y habilidades digitales relevantes para la transformación digital
• 3: Mejorar la educación a través de un mejor análisis de datos y previsión
1. Plan de Acción de Educación Digital (2021-2027) http://rb.gy/xmtl
2. Id.
3. El Plan de Acción de Educación Digital (2021-2027) se basa en el primer Plan de Acción de Educación Digital (2018-2020).
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